Notes on architecture, debugging, and game development from Dererif.
I run a company, build systems, and keep coming back to games.
회사를 운영하고 시스템을 만들며, 결국 다시 게임으로 돌아오는 엔지니어입니다.
I spend a lot of time researching how software should be built and operated, but I still think of myself as an engineer first. This site is where I keep the notes, tradeoffs, and working ideas that come out of that habit.
소프트웨어를 어떻게 만들고 운영해야 하는지 오래 들여다보는 편이지만, 결국 저 자신은 엔지니어라고 생각합니다. 이 공간은 그 과정에서 쌓인 메모, 판단, 그리고 작업 중 떠오른 생각들을 정리해 두는 곳입니다.
General-purpose game servers, platform architecture, and developer productivity.
범용 게임 서버, 플랫폼 아키텍처, 그리고 개발 생산성 향상에 집중하고 있습니다.
I used to care mostly about pure optimization and architecture quality. More recently I have become more interested in reducing friction in design, ownership, and maintenance, especially where AI tooling can remove unnecessary work.
예전에는 순수한 최적화와 아키텍처 품질에 더 집중했다면, 요즘은 설계와 책임 분배, 유지보수 과정의 마찰을 줄이는 데 더 관심이 많습니다. 특히 AI 도구가 불필요한 작업을 줄여줄 수 있는 지점에 관심이 큽니다.
Most posts here are working notes: architecture decisions, debugging lessons, tool ideas, workflow experiments, and things that only become clear after building or operating real systems.
이곳의 글은 대부분 작업 노트에 가깝습니다. 아키텍처 의사결정, 디버깅 경험, 도구 아이디어, 워크플로 실험, 그리고 실제로 만들고 운영해 본 뒤에야 선명해지는 내용들을 기록합니다.
The best way to reach me is parkbrother86@gmail.com.
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